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我想每个,士都有过和战士的亲密接触吧。级别比较低的时候战士是会喝红的7级骷髅,PK是浪费时间和金钱。等到40级以上呢?的血也过300多了,魔法(元素)最少也有50~60了(元素20左右),爆裂打战士那是一个疼埃战士没有好装备想秒开盾满血的只有两个字妄想!那么士呢?红绿毒,配合2个跟班,在加自己的月魂灵波。打战士不都是70↑埃本身防御就不怎么低,在加上“神圣战甲术”。你没有好的网速会秒他?以前我就试过32士装备泰坦一对,+7道数的银蛇,记忆头。虹膜镯子。和38战士打着玩。红绿毒下去,我用符打他都有65↑。更不要说现在是个士就是润神一对,棍子等等。只要士,不卡,你根本杀不死他。
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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
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每一款游戏都拥有属于自己的游戏设定,这些设定能够完美的解决整体游戏的差异属性存在,需要做的就是根据时间我们玩家来参与这种游戏活动,每一款的活动都拥有着不同的游戏模式和福利所在。
没加血
地下城里面没有什么很复杂很特别的设计,所以玩起来非常的简单,也很受欢迎,因为玩家不需要花费很多的心思在里面,就可以玩得很好了。在赚钱这方面,其实地下城里面也是很简单的,基本上有三种方法。
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