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特色的地下城游戏活动和游戏的体验乐趣会带来不同的游戏惊喜,这种特色的游戏发育过程和传统的游戏相互结合带来的游戏体验才是各位所需要的,其中等级的提升变动和增益的效果提升改变就能够拥有不同的游戏乐趣存在,比如说在游戏中的等级奖励设定,该设定的存在会为玩家的游戏带来不俗的增益,其中会在早期60级开始进行等级的奖励收益获取,随后每5级会得到一次成长和改善,一直持续到80级左右,这样的奖励收益将会在后期得到最大化的福利。
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接下来就是士和战士进行pk时,如果是战士被秒杀了,那么只会是两种情况,便是自己的等级太低或者操作水平不高,士的技能是最优先需要处理的问题,在一般情况下来说,士会有三个比较主动的技能,玩家们可以优先按照顺序去选择他,比如说有莲月剑法,翔空剑法,最后的是烈火剑法了,这些排序都是经过严密的计算所得到的结果。
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所以由于白野猪和尸王的血量不是特别的高,对于高级玩家,选择打其他的boss怪物,往往也不是特别容易。
虽然士在修炼魔法上是很费时费钱的,但是一旦魔法连城了,即便战士等级比士高出3-5级,那也不是士的对手,这点我是特意实验过的。就像我们士的3级毒就是很好的技能,还有士的骷髅和火符都是不错的,要是操作好,配合起来,魔肯定不是士的对手,就算是遇到皮厚的战士玩家也不怕,让宝宝上去和他们拼命自己在后面辅助毒攻和火符就好了。
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