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地下城里的两大内功分别是怒之和静之两大内功,可以全方位的提高玩家的战斗力,前者怒之内功可以在玩家战斗的时候提升攻击力,让你的伤害得到增幅,而后者静之内功的效果也很简单,就是当你的角色遭受到攻击以后,可以减免一定程度的伤害,总之有了两大内功以后,攻击力和防御力都得到提升了!
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烈火剑法是战士在三十五级的时候学习的技能,虽然很厉害,但是到来的有点晚,那么在此之前,战士都是怎么打怪的呢?其实也没有必要把战士想象得那么弱哦,因为战士其实在十九级的时候,也学习了不错的攻击技能,叫做攻杀剑术,另外在二十五级的时候,还有个刺杀的技能,前者是可以带来小暴击的效果的哦,打怪的时候是很好用的,而刺杀技术可以连续的进行攻击,打怪或者是与别的玩家单挑,都是可以的。如果遇到了很多怪,需要提高打怪的速度,那么战士还有个群攻的技能,叫做半月弯刀,也是很好用的哦,至少是比一个个的打怪要好一些的。而且战士的半月弯刀效果还是很不错的。
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而在地下城的游戏探索中,玩家如果想要更好的完成游戏的体验和探索,就需要使用一定的游戏技能来完成释放,让自己在PK或者是打怪的时候获取到相对不俗的游戏体验和技能输出,其中战士这个职业的存在技能很少,但是在后期的游戏输出技能里面战士的技能却非常的强悍,其中野蛮冲撞这个技能就能够让我们得到相对完善的游戏提升,同时在后期的游戏PK中通过这些技能的释放将会让我们感受到非同一般的游戏输出乐趣,烈火半夜等多个技能的同时间释放,将会带来海量的输出让我们在一瞬间破防秒杀对方。
虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
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