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在游戏里士最省力的原因就是因为士拥有宠物能够帮助打宝,士是游戏里唯一一个可以自行召唤宠物的职业,虽然说本身的伤害不高,但宠物在伤害输出方面却是很给力的,并且士玩家的宠物等级是跟自身的等级挂钩的,玩家的等级越高,能够召唤出的宠物等级就是越高,并且当宠物到了一定的等级之后,外观是会发生变化,顶级士召唤出的宠物在外形方面是非常帅气的,并且士的想要单拉boss的话也是很简单的,士玩家拥有的施毒术技能是游戏里最好用的技能之一,不仅能够造成一定的伤害,同时还可以削弱boss的防御属性,效果是很好的。

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想要防止这种情况得到自己的改变,玩家就需要在服务器中多多的注意攻城模式,只有模式注意了,在攻城模式中攻城模式才是所有人都不能防止的一点,自己实力不够的时候最好的模式,让自己的模式重新作战,这样才能在危险区中攻城,自己才有机会战胜对方在攻城的主题之中。

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这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。

士这个职业在我看来没有战士那么无脑暴力上去就是秒人,可是士的持续伤害确是非常的可观也是别两个职业比不了的,所以要是再游戏里遇到士组队的那你可算是捡到一个宝了。其实士这个职业在团队的作用比其他两个职业的作用范围更广比如说打架的时候遇到对面有个,上去就丢几个宝宝过去围着对面的打,对面也就没了输出的空间,所以说遇到士这种就可以说是非常的被动。

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士没有群的技能,所以升级还是比较的艰难的,好在士的防御和攻击都还行,而且还是远程的节能,所以打怪也不难,更何况士还可以给自己治愈,所以即便是一个人默默的打怪,也没有太大的问题,带上宝宝就更好了,自己有经验,宝宝也有经验,一起升级。但是有的玩家可能会比较的疑惑,为什么同样是带着宝宝去打怪升级,但是自己的经验在增长,宝宝却没有得到什么经验,级别也很难升上去呢?

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