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不得不说限时奖励这个玩法的出现给我们提供了很大的便利,如果没有限时奖励中的这些金刚石,玩家们的起步将会非常的缓慢,金刚石在前期的作用非常丰富,各种玩法都能够使用金刚石来进行提升,我们通过限时玩法获得的金刚石能够用来提升转生的等级,让我们获得更高的伤害和一些基础的属性,有了这些属性之后我们打怪更加的轻松,而金刚石在低级地图中的爆率非常低,没有限时奖励玩法提供金刚石我们想要提升转生的等级就得慢慢花时间去获取。

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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。

有时间打死一部分怪兽都长短常快的,并且经由过程这么长时光的打斗,其实兵士职业也不是白费力气的,所以玩一个游戏要长短常累人的,并且玩游戏要快,不克不及把握几个失误。

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操作水平的差别?

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