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而作为一个远程魔法的攻击职业,高伤害,高攻击。技能会持续性掉血,在群体pk中优势巨大,同时还是用于升级,具有远距离的攻击模仿能力,在距离和地形上有了一定的优势。他的唯一不好就是生命值太少,比较脆弱。所以在打怪方面,这个职业会相对困难些,需要边靠走位边打火枪。
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虽然士在修炼魔法上是很费时费钱的,但是一旦魔法连城了,即便战士等级比士高出3-5级,那也不是士的对手,这点我是特意实验过的。就像我们士的3级毒就是很好的技能,还有士的骷髅和火符都是不错的,要是操作好,配合起来,魔肯定不是士的对手,就算是遇到皮厚的战士玩家也不怕,让宝宝上去和他们拼命自己在后面辅助毒攻和火符就好了。
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对于PK来说,我们的士的生命力非常的脆弱,可能被战士的一个进攻就可能秒杀,但是我们还是要记住,这个秒杀是在我们的士没有防备的情况下,只要士能跑就不能进行秒杀。
玩家们玩这个职业的时候,再打大怪物时,一般情况下是分为两种情况的,第一种情况就是怪物,它是固定不动的那种,比如说禁地魔王,这个就是跑不动的怪物以及通天教主,因为竞技魔王是站在一个点上不动的,而我们的通天教主则是谁打她,它就跟着玩家跑的这种,这就是游戏里分为两种的大怪物介绍了,但是不管他是任何哪一种,他们都会有着一个非常相同共同的特点,就是可以爆出非常好的装备,使玩家得到这些装备去提升到自己的技能。
我觉得这个问题现在很严重啊。是不是该管一管的,这对你们来说好像不是什么难事吧。你们有那么多心思去寻思怎么出活动来让玩家花钱,就不能抽出万分之一的空来清理清理这些垃圾吗。
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