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士本身是自带很多辅助技能的,并且都是远程技能效果,这就很好弥补了没有远程输出的尴尬,并且可以作为一个输出的补充。而且士通过不断的释放治疗技能,也可以随时加回战士的血量,让战士化身为一个不死小强,基本上有士的存在,加上战士自带的血厚防高,在PK的时候是很难被秒掉的。
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在地下城中,装备系统还是很有特色的,首先,装备的属性并不是固定不变的,有着一个浮动区间,玩家武器能打出来的伤害,装备所提供的防御属性,都是在这个区间内的,所以在PK时玩家的人品也是很重要的,如果你打出了暴击伤害,那就很可能取得pk的胜利,因而我们在追求装备属性优劣的同时也要注意幸运这个属性,一旦装备有了幸运的属性,那么在战斗时就有更大几率爆发出更高伤害。
因此,建议很多玩地下城游戏的玩家,自己在选择副本地图刷新时,也要更多地了解副本当中的一些玩法,通过具体的了解,通过自己的选择更适合自己的副本任务,这样才能通过副本任务,能让自己获得更多奖励。
我觉得这样的评定是没有依据的,评定一个职业的强弱应该全方面考虑,而不是只从一个红名比例就能评定了。从攻击方面来看,的攻击能力也只能排在第二,毕竟战士的攻击频率更快,爆发能力更强;从血量方面来看,明显要落后于战士和士职业了;从防御方面来看,在没有魔法盾防护的情况下,的防御能力是最弱的了,即便在魔法盾的防护之下,的防御能力也只是比士强些而已。从以上数据就可以看出并不是一个强大的职业,至于红名多是另有原因的。
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