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这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。
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大家在新手阶段可以通过完成任务获得经验提升自己的等级,完成任务后等级基本上可以达到30多级,然后大家在土城开启的泡点功能,玩家开启泡点功能后,每秒都可以获得一定的经验,快速的提升自己的等级。大家还可以通过击杀怪物获得经验,大家击杀怪物的等级越高,我们获得经验也会越多,而且我们还可以使用经验道具,提升的打怪获得经验的倍率。
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从职业的平衡性上来说,战士在前期虽然发挥不出优势,但是后期的战士是PK的一把好手。而虽然一直以来被叫做脆皮,但是后期能够学一个叫魔法盾的防御技能。士可以施放毒术与治愈术,比较适合在打群架的时候拉锯。后期的遇上战士,只要不被他近身就打不到他,一旦被战士近身,那么很有可能被一套带走,而打士比较好打,士可以通过躲在宝宝后面消磨战士的血量来打战士。?
通过这个技能的介绍我们可以了解到冰咆哮在修炼之后,能够很快的提升职业的等级,加强的战斗力,为玩家的等级提升带来不错的增长。在该技能配合火墙技能以后将会更快的收获等级的收益增长,这就是游戏提升的根本游戏方式。熟悉的玩家就知道,一个非常大的优势就在于,除了有很多的高攻击技能之外,还有很多不错的群攻技能,那么冰咆哮是群攻的技能吗,为什么单挑的时候也在用??
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