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第1点就是因为像这样的游戏真的非常的少,再加上当时它出现得非常的突然,所以给大家带来的感觉也是非常不错的。而我认为游戏里面死亡掉落以及除安全区之外可以随便和别人打架,这两点是最令我着迷的,而且在当时其他的游戏根本没有这样的设置,这样可以使人们更有激情。

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一、参加时间

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难度排行榜在第一位的就是那个祖玛教主,游戏刚开始上线的时候,这个野怪可以说是很多人的噩梦,很多玩家们好不容易把前几层的野怪都给刷完了,可是在面对它的时候,却被它给团灭了,着实让玩家们特别的不甘心,毕竟好不容易来到最后,结果却直接被送回了家。它最大的难点就是会在对战当中召唤一些小野怪。

玩家要是想提升爆率属性的话,首先想到的一定是从装备上来提升,一般来说,在一些高级装备上是有几率能够出爆率属性加成,甚至运气好的玩家还能够出打人爆率,这个爆率可以让玩家在击杀对手之后,有几率爆出对手身上的装备,效果是非常好的,除了装备之外,玩家还可以通过各种玩法来提升,其中这个称号玩法就是很好的,玩家的称号等级升满了之后,不仅会有大量的额外爆率属性,同时还可以提升玩家的打怪伤害能力,升级称号的效果是非常好的。

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这个是由于独特的技能设定所操作的,当任务在释放第一个技能的时候,为了保障技能效果的特效以及任务动作的细致性,让人物角色释放后产生“后摇”,但是在这个动作并没有完成前技能cd好了可以快速再次释放该技能,从而杜绝技能出现的动作时间差。技能的释放也不会造成中断空隙。

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