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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
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是的,这个冲级奖励就限制了很多。
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士这个职业在我看来没有战士那么无脑暴力上去就是秒人,可是士的持续伤害确是非常的可观也是别两个职业比不了的,所以要是再游戏里遇到士组队的那你可算是捡到一个宝了。其实士这个职业在团队的作用比其他两个职业的作用范围更广比如说打架的时候遇到对面有个,上去就丢几个宝宝过去围着对面的打,对面也就没了输出的空间,所以说遇到士这种就可以说是非常的被动。
在地下城游戏中任务很多,每天上线就能完成,玩家可以完成的任务也有很多类型,有的任务是让玩家来做的,有的任务是让玩家来打材料的,有的任务是让玩家可以躲避怪物的攻击以及获得材料的,当然奖励品也是很丰厚的,比如说经验和道具的奖励。
有了这样的冲级奖励,也就带动了各位的升级速度,在这样的奖励之下,每个玩家也都某足了劲头升级,这样就带动了游戏的发展,让后期的沙城攻防,以及野外pk有了一定的玩家基数,让地下城的激情慢慢的燃烧了起来,所以我觉得这样的活动和设定可以多多的设置一些,让更多的玩家体验到游戏的激情所在,让地下城在此回归我们的生活之中。在地下城游戏里面为玩家推出了很多的奖励系统,这些系统对玩家都是免费开放,任何一个玩家都有机会领取,只要玩家根据系统中的信息任务完成对应的要求就能领取丰厚的奖励,奖励中包括了大量的武器装备以及特殊物品等,都能让人物的作战能力得到有效的加强,在这里给大家介绍的是游戏中的冲级奖励系统,玩家从其可以获得哪些装备物品。
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