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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
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打尸王殿的方法有很多种,但是最简单的还是战士和这样的组合,在角落里可以放出技能输出,而战士就保护我们的,士可以选择用自己的宝宝去堵住一个位置,随后再进行开房加血,就可以用火墙去新,以一定的仇恨,这样就使战士变得更加轻松些了,也可以帮助自己的队友,玩家打到最后也没有什么太大的操作失误,基本上就可以稳操胜券了。
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快速升级的副本?
有了这该装备的属性我们打起怪物来将会获得属于我们的额外属性。
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