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每次在做相应的副本任务时所被怪物高阶控制的技能击中,技能爆发出来的战斗值会持续的削弱。

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这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。

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和之间的PK,很多玩家针对两个职业之间的PK可能是没有太多的想法的,因为两个职业都属于远程输出,所以跑也是没用的,所以在走位上就无法进行控制了。其实也是要了解的,因为单纯的站着不动,在PK过程中是没有多大优势的,玩家可以使用火墙压迫对手进行反击,或者是进行走位,减少战斗中自身的损伤。

如果没有让自己的属性变成5.01倍攻击的话,那对于玩家的输出来说,基本上两次就可以达到1.5倍攻击,那么这5倍攻击对比一下,自己要多少,在打怪方面,肯定是要吃亏的,所以说,对于1.5倍攻击元素属性来说,还有能吸收这5.02倍攻击的属性,让玩家可以更快的打怪升级,而且这5.02倍攻击元素对于每一个玩家来说都很重要的。

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士这个职业在我看来没有战士那么无脑暴力上去就是秒人,可是士的持续伤害确是非常的可观也是别两个职业比不了的,所以要是再游戏里遇到士组队的那你可算是捡到一个宝了。其实士这个职业在团队的作用比其他两个职业的作用范围更广比如说打架的时候遇到对面有个,上去就丢几个宝宝过去围着对面的打,对面也就没了输出的空间,所以说遇到士这种就可以说是非常的被动。

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