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这个是由于独特的技能设定所操作的,当任务在释放第一个技能的时候,为了保障技能效果的特效以及任务动作的细致性,让人物角色释放后产生“后摇”,但是在这个动作并没有完成前技能cd好了可以快速再次释放该技能,从而杜绝技能出现的动作时间差。技能的释放也不会造成中断空隙。

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大家在游戏中经常能遇到,有的地图需要达到转生次数才能进入,而且游戏中转生次数提升越高,增加玩家的伤害也就越高。当然每次提升转生需要一定材料和费用,转生系统都是增加玩家的攻击伤害,玩家的攻击伤害越高,击杀怪物的速度也就而越高。小编玩的这个版本,满转10转,每一级增加1.15的倍攻,10转增加的倍攻,大家不要小看这0.45的倍攻,在你的装备成型后,在打怪和打架的时候都会越很大的差距。

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我们装备上面都只有一百两百的切割伤害,在实战中真的能起到效果吗?切割这个属性是非常强大的一个属性,切割造成的伤害能够无视所有的防御直接对敌人造成真实伤害,就是说你的装备上写了你能打出多少伤害,那么你的攻击在达到对手之后就能够额外造成多少伤害,不会打任何的折扣,而且我们基本上所有的装备上都能够附带有几百点的切割属性,所有的装备加起来能够有个几千点甚至上万的切割,这就非常恐怖了。

作为第一个自由全职业PK的游戏,在这个道路上走的太慢了,我们需要不断的进阶自己的游戏方式,喜欢PK的玩家也可以找到更多的PK模式来游戏,不在局限于一对一的PK,我们可以发展擂台PK级行会PK这样才能给我们带来更大的游戏乐趣。希望这个狂暴之力能带给你不一样的惊喜。在冰雪免费火龙地下城里面有各种各样的比较有乐趣的玩法,这些玩法的出现让我们在游戏呆板的杀怪打装中找到了不一样的游戏乐趣,可能这就是我们玩游戏所需要的释放吧。毕竟一直沉迷颗是不好的存在。

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