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这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。
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在傲视地下城里玩家的装备想要进一步提升就需要依赖游戏里的进阶玩法,游戏里装备的进阶除了需要大量的元宝之外,进阶石也是一个必备的材料,这种材料在任何BOSS身上都是有出的,需求量是很大的,每次装备的进阶需要花费玩家20个进阶石以及10万的元宝,进阶成功之后会为装备附带上额外的攻击属性,攻击伤害,真实伤害都是能够附加上去的,一件装备最多能够进阶15次,每次进阶的成功率都是50%,想要升上去运气是非常关键的,运气好150万元宝就能够搞定,不好的话就是无底洞了,而且全身装备进阶到+5,+10,以及+15的时候是会有额外的属性加成的,想要把属性升起来进阶装备是很重要的。
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地下城中的每个玩家都会有升级痛苦和比较漫长的游戏体验,但是在如今的地下城游戏中泡点的升级方式让我们可以更好的感受到游戏的升级快捷方便的特色体验,随后在各种不同的游戏发展过程里面我们将会看到升级奖励的游戏模式存在,通过这种模式的激励和探索,玩家有了更好的游戏动力让自己得到游戏的提升,在这样的游戏提升里面将会在不同的游戏等级收获到属于自己的游戏特色体验和享受的乐趣,其中升级奖励的等级可以在40级开始也可以在0级开始,可以在60级结束也可以在900级结束,不同的游戏版本会有不同的体验特色。
这款游戏里的前期任务能给到几十到几百的经验值左右,同时在做任务的过程中还会获得一定的金币和经验,其中有的任务还会送玩家们一些前期装备,通过送装备来帮助玩家度过前期的基本装备问题,而且玩家们在做任务的过程中,顺便可以熟悉熟悉整个游戏的地图,以及它最核心的玩法。
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