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若是运气不好遇到一个比较差劲的战士或者是比较自私的就麻烦了,这样的人不但要你和他一起上前杀怪,更可气的是他们在你杀怪的时候动不动就会叫你帮他加血,少一点血就好像会挂掉一样,可是他们从来没想过我们士也是在和怪物对砍呀,我们也在损血呀,你要是想要找个无微不至的医生就让士做专职医生,你既然让士一起杀怪那就难免会疏忽的。
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一个斗笠为什么能有这么大的能耐呢?而且还有合成的条件,那是因为斗笠带来的属性是为玩家增加全身的属性,就是玩家的整体属性和整体实力都将大幅度的翻倍,就这一点就足够拥有自己的门槛,并且斗笠增加的攻击也是成倍的,每次升级都会增加1.1倍的攻击,总共10级,玩家收获面巾合成斗笠都是从一级开始合成,大家想象一级的斗笠都能给玩家带来这么大的属性,那在后面的斗笠该拥有怎样逆天的属性呢?在玩家合成更高级的斗笠之前,一级的斗笠已经能够让绝大部分的玩家轻松的在战斗中取胜,这就是合成斗笠为玩家带来的属性,是不是很强大呢!在地下城的各个版本中,提高项链的幸运都是需要大量的材料和元宝来进行一个提升,而在地下城中,这种情况是完全不存在的,玩家只需要通关元宝就可以轻松的去提升自己的一个项链幸运值,这也给玩家减轻了游戏难度,能够让玩家更好的体验到游戏愉快轻松的乐趣。
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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。
怎么样,现在大家知道地下城里各大热门地图的打怪技巧了吗邀请向小伙伴一起去蜈蚣洞一边打游戏,一边聊天吧!在地下城里有大部分的地图,都是需要靠玩家去跑的,同时地下城里有很多的玩家都知道有各种各样地图的走法,比如说有石墓阵中的隐藏商店,祖马阁里面所隐藏的商店,这些隐藏的地图都是需要玩家的细心才可以寻找到,而有时的地图是因为图形的界限设计,给玩家留下了非常多的悬念,这也成为玩家们玩地下城聊的话题内容之一了,那就是地图里的隐藏。
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