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地下城里面还有一个行会,行会之间同样可以进行PK,也就是打团战。同一个行会是可以攻击其他的行会的。所以如果想要人数很多进行PK的话,就可以在行会当中和自己的队友进行组队,然后一起找别的行会PK,这样的模式也是很受欢迎的。
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从职业的平衡性上来说,战士在前期虽然发挥不出优势,但是后期的战士是PK的一把好手。而虽然一直以来被叫做脆皮,但是后期能够学一个叫魔法盾的防御技能。士可以施放毒术与治愈术,比较适合在打群架的时候拉锯。后期的遇上战士,只要不被他近身就打不到他,一旦被战士近身,那么很有可能被一套带走,而打士比较好打,士可以通过躲在宝宝后面消磨战士的血量来打战士。?
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要说地下城中最让人振奋人心的活动,肯定是少不了PK,或者是攻打教主,当然,每个人的想法都不同,也许有人会觉得升级武器更加吸引人。个人觉得在PK中,使用抗拒火环的次数是比较多的,用抗拒可以准确的知道对手的等级情况,如果你能用抗拒把对手推开,那就证明对手的等级比你低,如果你用抗拒不能把对手推开,那就证明对手的等级高于你,这样的话,在了解了对手的等级情况之后,就能选择更为合适的战术进行战斗,也不至于慌张,心里有底了,也能为胜利多打下一分基础。从这就可以看出,抗拒火环跟的魔力有一定的关系,只有等级越高,魔力值才会越高,抗拒也属于魔法的一种,魔法值高了,对抗拒火环的威力也能起到一定的提升作用。我曾经遇到过这样一个现象,我和朋友两个都是35级的,我的整体魔法值比朋友的高,我们分别用抗拒火环推一个带狗的士,朋友推了两下都没推开,我推了一下就推开了。当时我也觉得奇怪,后来才知道,原来抗拒火环和的魔法值有关哦,们一定不要轻易放弃了这个有用的魔法。最近论坛里出现了不少认为是游戏里最强职业的文章,因为他们认为在游戏里红名比例最高的就是职业了,所以就可以说明是最强职业了。我真心不知道为什么有玩家会以红名来评定一定职业的强弱了,难道红名多就可以证明这个职业强势了吗?
第四个就很玄学了,说是听歌可以提高幸运值,主要是根据下方的游戏时间来操作,我以前试过好像挺有用的,现在又不管用了,大家可以试试。第五个就是人物在线时间,时间越长幸运值积累的越高。最后一个就是讨论最为热烈的开刀时间,很多人都说开刀时间很重要,这一点主要看大家的想法,在我看来还是得看脸。
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